Giochi Nel Casiṇ

1/3/2008 - Grandi speranze


  
    Casinò giochi hanno molto da offrire per chi vuole prendere rischi con il loro duro denaro guadagnato in cerca di soddisfare i loro sogni. Io sono uno di loro mi hanno chancing mia fortuna in questo per molti anni con buoni risultati. Qui voglio dire qualcosa in merito alle aspettative.

    Tieni presente che questi positivi e negativi percentuali valgono più di lungo periodo. I risultati sono spesso diversi a breve termine (il che spiega il motivo per cui a volte perdendo giocatori vincere). In ogni sessione è possibile playa negativo-aspettativa gioco e vincere, o di svolgere un ruolo positivo-gioco e perdere la speranza. Se si gioca abbastanza a lungo, tuttavia, la matematica possa portare, anche se lentamente, per i risultati sperati: positiva o negativa.

Perché è conoscere le quote e le aspettative di gioco così importante? Perché il casinò bordo rappresenta il "costo" per il suo casinò di intrattenimento. Devi conoscere i vari costi, al fine di scegliere il miglior valore per il vostro denaro. E 'un po' come comparson shopping a diversi supermercati.

Il Prezzo di giocare

Quanto si perde, mentre il gioco d'azzardo non è determind unicamente dal casinò vantaggio. La dimensione e il numero dei tuoi salari, come pure con la possibilità di giocare un gioco, sono altrettanto importanti. Anthony Curtis, una volta ha scritto un grande articolo su questo argomento per la rivista e Casino Player avuto l'inestimabile grafici che seguono. I grafici prendere in considerazione tutti i fattori di cui sopra per ricavare una buona approssimazione di ciò che costa a svolgere ogni gioco. La parola chiave è "ravvicinamento". E 'stato necessario per Anthony alla stima di alcune variabili, ma anche i risultati arrotondati per utente amicizia.

Analizzare i grafici 46 scommesse da 10 diversi giochi. Per una rapida valutazione di ciò che il tuo gioco preferito costi di giocare, individuare, e vai al lontano colonna a destra del grafico. La cifra approssimativa c'è il dollaro-per-ore perdita potete aspettarvi (quando si gioca a un livello minimo di puntata e velocità media). Per coloro che desiderano utilizzare questi affascinanti grafici per esplorare altre scommesse scenari, abbiamo incluso Anthony's spiegazione completa delle voci (p. 38) per facilitare il vostro fiddling.

È importante tenere a mente che né l'applicazione di strategie di esperti per la battibile giochi (come il blackjack e video poker), né givebacks (come slot club contanti indietro e industria), sono stati considerati qui. Ci si concentrerà su entrambi fortemente in questo manuale, per eliminare questi "costi di casino".

Advantage-Casinò Il casinò vantaggio per la maggior parte dei giochi è noto. In luoghi in cui il vantaggio è variabile (Blackjack e video poker), ci sono diverse assegnazioni. In caso di slot machine, la percentuali di recupero sono stati estrapolati dai dati pubblicati vincere casinò di Las Vegas. Slot ritorna a Las Vegas sono tradizionalmente più alti rispetto a quelli di altri settori casinò, in modo che tu possa avere per aumentare il casinò bordo di un punto percentuale in sede di valutazione o due macchine in altre parti del paese.

Mani per ore-Questa misura sarà interessato dalla riproduzione di condizioni, la maggior parte in maniera significativa il numero di giocatori in gioco. Crowded condizioni di produrre il tasso più lento di gioco, che è auspicabile in attesa negativo-giochi, in quanto ogni scommessa si fanno annunci per il costo del gioco d'azzardo. Il grafico stime mani per ora in base al tavolo pieno condizioni e per un tasso di riproduzione casuale su macchine. Se si scopre che si sta giocando il più veloce di velocità elencati, ti verrà perdendo ad un ritmo più veloce di grafici indicare nel "Costo per ore" voce.

Misura standardizzata (SM)-La misura standardizzati combina gli effetti della casa di bordo e la velocità dei giochi (è determinato moltiplicando i due cifre). Minore è la SM, meno costoso del gioco è quello di giocare la scommessa assumendo dimensioni è la stessa. Un giocatore, che vuole scommettere un importo per la mano, diciamo 100 $, può scendere SMs confrontando il grafico per determinare che craps.

 

 

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6/2/2008 - SCOMMESSE strategie professionali



       C'è un vecchio detto che, se si vuole essere fortunati you got a lavorare sodo allo stesso modo in giochi di casino you got a lavorare sodo sul tuo strategie se volete rimanere in caccia per lungo tempo. Qui è qualcosa di scommesse sulle strategie professionali.

34 + 13 + 8,5 + 4,5 + 3,5 + 2 + 2 + 1 + .5 = 69
Si noti che le scommesse con sistemi in cui il giocatore aspetta un maggiore vantaggio per la prima e 'una scommessa, l'entrata e la scommessa Hands / l 00 scende.

   Guardate la riga successiva, media scommessa. Questo è anche abbastanza semplice da capire. Osservando attentamente, vedrete che con Sl attraverso S-4, la scommessa è sempre media 1,0, in quanto il giocatore scommette sempre una unità. Ma quando il giocatore inizia la sua diffusione puntate verso l'alto, la quantità media di scommessa per mano sale, come previsto.

    La prossima riga è Gainl mano. Queste voci ci dicono quante unità, per mano di gioco, il giocatore potrebbe vincere con ogni sistema di scommesse. La voce è Sl 0.002-se moltiplicare questo numero per il tuo scommesse unità, si ottiene il dollaro importo che per vincere ogni mano hai giocato con questo sistema di scommesse.
 
Diciamo che la vostra scommessa è pari a $ 100 unità.

$ 100 x 0,002 = .20, o 20 ¢ per mano

    Se voi che colpisce come un piccolo guadagno molto su una scommessa $ 100, che tu stia iniziando a pensare come un pro! (In realtà, il vero guadagno è ancora più piccoli, solo l6 ¢ per mano. L'unico motivo per cui siamo giunti fino a 20 ¢ per mano perché il voci della tabella sono arrotondati a tre decimali. Il vero guadagno per la mano è 0,0016. Yuck !)

    Passando, si arriva a Win Rate%: Questo è il vero vantaggio rispetto alla casa che lei ha con questo scommesse diffusione. Con SI, il tuo Win Rate è 0,16%, il che significa che stai a malapena da squeaking. Il più alto è Win Rate da S-4, che è una whopping 1,74%. Quindi, diamo un'occhiata a che le scommesse strategia. La S-4 giocatore è in attesa di una piena 1% di vantaggio rispetto alla casa prima che egli mette denaro sul tavolo. Dobbiamo utilizzare tutti i appena S-4, e attendere fino a quando un 1% di vantaggio si verifica prima scommessa? Non necessariamente. Guardate i dati nella riga successiva:

    Unità oraria: Questi dati racconta quante unità ci si poteva aspettare di vincere per ora, sulla base di 100 mani per ora, con ogni sistema di scommesse. Perché S-4-leggermente sotto eseguire S-2 e S-3, che hanno in particolare inferiore globale Win Prezzi? La risposta si trova nella prima riga abbiamo guardato, Mani BetI100. Con S-4, stiamo solo scommesse su 14 per ogni cento mani mani visto. Quindi, abbiamo una grande vittoria su un tasso molto piccola somma di denaro. Inoltre, questo S-4 scommesse strategia sarebbe estremamente pratico in un mondo reale casinò. Torna conteggio 86% delle mani si vede, prima di fare una scommessa, non è facile riuscire a fare. You'll guardare indietro come un contatore e si può trovare la vostra azione indesiderate quando si cerca di mettere una puntata verso il basso. Ti verrà il classico pit poiana.

In pratica, è molto più facile, e meno evidente, per venire fuori la parte superiore della scarpa con un I-unità di scommessa, e giocare con tutti coloro zero-count situazioni in cui la casa ha un piccolo vantaggio, ma il piatto scommessa approccio (Sl ) È semplicemente troppo debole. Quindi, guardiamo i nostri risultati, se si scommette una unità al largo della cima, ma aumentare la nostra scommessa, quando avremo il vantaggio di nostra parte.

S-5, S-6, S-7, e S-8 assumendo i nostri risultati mostrano che la diffusione di 2 unità, unità 3, 4 unità, e 8 unità, rispettivamente. Utilizzando nessuno di questi approcci, abbiamo nuovamente giocare 69 mani per cento, ma significativamente aumentare sia il tasso di vincere e orari unità di attesa negli Sl risultati. Questo è il potere di scommesse più, in proporzione al vostro vantaggio.

Guardare con attenzione la Oraria Unità di dati: Assumendo una scommesse $ 100 unità, il Sl strategia permetterebbe di 0,11 unità, o $ 11 per ora. La maggior parte ci si può attendere che con qualsiasi piatto della scommessa approcci (S-2 e S-3) è 0,28 unità, o $ 28 per ora. , Ma utilizzando una diffusione a 2, 3, 4 o 8 unità, la nostra aspettativa oraria va fino a $ 39, $ 62, $ 86 e $ 162 rispettivamente. Quindi, anche se si può battere molti giochi di scarpe con un piatto di scommessa, un piccolo scommesse a diffondere superiore conta ha un sacco di valore.
I dati nella tabella di cui sopra è tutto preso da una relazione che ho inizialmente pubblicato nel 1987 dal titolo "Batti il 6-Deck Game". Se sei un giocatore serio, investendo notevoli qualsiasi somma di denaro,.

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30/1/2008 - TERRIBILE SPAGNOLO

 

      Il punto debole dcl sistema Garcia, corne d’altra parte quelb di quasi tutti i sistemi, è individuabile proprio nelle parole « presto o tardi ».

 Quando? Questo è ii grande interrogativo che lascia eternamente insoluto il problema.

       Una serie di sette colpi certamente comparirà, ma quando? Potrà darsi che si sia costretti ad attenderla per moite centinaja di coipi, o forse anche per quaiche migliaio. E che cosa accadrà in quel tempo?

     Ogni serie di quattro darà un saito di — 11 che si sommerà allo scoperto precedente, che a sua volta aumenterà di un terzo tutte le volte che il recupero f allirà al primo colpo.

      Saranno sufficienti gli utili ricavati dalla serie di uno, di due e di tre a lenire la situazione? Saranno sufficienti le serie di sei ad evitare la catastrofe che si andrà a mano a mano delineando?

       Ê superfluo impegolarsi in calcoli maternatici complicati per accorgersi che la risposta è negativa. No! Non saranno sufficienti!

     Noi cominceremo, quindi, a precipitare per le scale ed acquisteremo, nella caduta, una tale vertiginosa velocit che ci romperemo le ossa prima che arrivi il pianerottolo. Se ne deduce che il sistema Garcia, aimeno come egli b ha tramandato ai posteri, è assolutamente sconsigliabile.

 Ma... la storia?

       Adagio! La storia è storia e, come tale, è da ritenersi yentiera. Ma in quanti modi puô essere presentata la verità? Gli stessi avvenimenti non sono forse scritti in maniera diversa nelie storie delle diverse nazioni? E quindi, se bisogna andare cauti nel credere alla stonia (veritiera certamente a condizione che si sappia leggere tra le righe), figuriamoci poi quando si tratta di quelia dei Casinô. Qui non si nega la storia di Garcia, si invita soltanto il lettore ad interpretarla dall’angolo visuale che meglio crede.

       Ma non sarebbe valsa la pena di perdere tante parole per spiegare questo sistema, se proprio dovessimo gettarlo alle ortiche. Questa volta, invece, preghiamo il lettore di eseguire moiti esperimenti a casa per potersi rendere veramente padrone dcl meccanismo e per poterci seguire agevolmente in tutto quello che appresso diremo. E per metterlo nelle condizioni di poterlo fare occorre dire subito un’altra cosa. Corne comportarsi all’uscita dello zero?

       Quando viene b zero conviene dividere col banco. Se la puntata è costituita da un numero pari di pezzi tutto è normale, se è costituita da un nurnero dispari si divide la parte pari e si lascia un solo pezzo in prigione. Il nurnero di pezzi che cosf si perdono, viene sommato alla cifra dello scoperto, diventando parte integrale del passivo da recuperare. Lo zero, quindi, non interrompe il gioco: va considerato come un coipo perduto agli effetti finanziari, ma non agli effetti della meccanica del gioco. Esarniniamo l’esempio riportato.

           La prima cosa che salta evidente agli occhi è che il rendi mento è stato altissimo. Sono stati vinti ben 32 pezzi in una perrnanenza durata solo 54 colpi. Si è ottenuto, cioè, un rendimento dcl 60 96 circa. Una cosa di tal genere è da considerarsi semplicemente enorrne. Nessun dubbio che ii risultato sarebbe molto conveniente se le cose andassero sempre corne vanno nell’esempio che, per evidenti motivi di spazio, ha dovuto essere breve.

       Sappiamo bene, dalla quotidiana esperienza, che quando la fortuna è dalla nostra parte tutto va per il meglio, ma quando la Dea bendata ci volta le spalle allora è molto diverso. E se stessimo qui a ragionare per le sole volte che tutto va bene, non vi è dubbio che staremmo perdendo il nostro tempo.

       Limitiamo le nostre pretese entro confini molto pi(i modesti. Corne possiamo fare? Possiamo agire suila prima parte dcl sistema adottando ii montante tronco 1, 2, 4 invece deli’altro 1, 3, 7 che adottava Garda. In tal modo tutti i gruppi di uno, di due e di tre daranno un solo pezzo di vincita, ma j gruppi di quattro daranno sette pezzi di perdita invece di undici e, conseguentemente, nel caso di una permanenza molto lunga, neil’attesa che compaia la serie di sette, la colonna deilo  scoperto aumenterà molto meno rapidamente consentendo una resistenza molto maggiore. Lasciarno al lettore l’incarico di eseguire i relativi esperimenti.

 

 

 

 

 

 

 

 

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27/10/2007 - LA PERMANENZA PERS ONALE


ALLA ROULETTE tutto concorre alla formazione della perma.nenza. La scorrevolezza del cilindro girevole che viene cambiato tutte le mattine, la variazione di temperatura e di densità dell’aria dovute al funzionamento dei caloriferi ed al numero delle persone che si addensano intorno al tavolo, la violenza con la quale viene lanciata la pallina che varia da un impiegato all’altro ed anche nello stesso impiegato, il momento in cui viene lanciata la pallina che è in rapporto con la posizione del tamburo girevole nello stesso mornento, e tanti altri fattori anche della minima irnportanza (basta uno sguardo dell’irnpiegato ad un giocatore che b distrae accendendo una sigaretta, o ad una attraente ragazza che passa, o ad una mosca che si è posata sul tappeto).

 

La maggioranza dei  Al giochi

 giocatori è superstiziosa ed attribuisce spesso ad episodi insignifîcanti la colpa della propria sfortuna. Altri credono che taluni impiegati abbiano la tendenza a far venire numeri bassi e tal’altri quelli alti. C’è chi crede al fenomeno dell’eco per il quale, talvolta, si sente annunziare da due o tre tavoli quasi contemporaneamente b stesso numero. C’è chi crede che alcuni numeri «chiamino » altri determinati numeri. Sembra impossibile, eppure queste ed altre credenze regolano il gioco di moIti.

 

Appare superfluo dire che si tratta di credenze tutte prive di qualsiasi fondamento sia teorico che pratico.

Comunque, i f auj che contribuiscono alla formazione della perrnanenza alla roulette sono inevitabili e bisogna assumerli corne facenti parte del gioco stesso.

 

Tutt’altra cosa avviene al gioco del trente et quarante. Quando la smazzata è costituita, tagliata e piazzata contro il blocco, si puô dire che il destino è scritto in quel pacchetto di carte. Nessuno dei fattori capaci di influenzare la caduta della pallina nella casella del numero, puè cambiare l’ordine delle carte. Che venga estratto un colpo al minuto o ogni due rninuti, che le carte vengano allineate da questo o da quell’impiegato, i colpi che usciranno saranno sernpre quelli che l’ordine delle carte ha predisposto.

 

Quindi, mentre alla roulette mille ragioni possono far variare la permanenza, al trente et quarante nulla puô farla variare. Ma esiste anche un’altra perrnanenza: quella che si chiama permanenza personale.

 

Le case da gioco sono aperte tutto l’anno e tengono in funzione numerosi tavoli, alcuni dei quali agiscono lino a quindici o sedici ore consecutive. Ognuno di questi tavoli produce una permanenza che puô essere prolungata all’infinito, legando fra loro quella di una giornata con quella della giornata successiva.

 

Queste sono permanenze reali per il fatto che effettivamente si formano. Se, per qualsiasi motivo, viene formata una perrnanenza raccogliendo e rnettendo insierne colpi prodotti da diversi tavoli, avrerno una permanenza fittizia la quale sarà certamente verosirnile, rna non è reale. Qualunque permanenza venga formata con fenomeni contrapposti, purché dello stesso genere, e realmente accaduti, è una permanenza reale; se, invece viene formata da fenomeni contrapposti, anche realmente accaduti ma non dello stesso genere, è una permanenza fittizia. Se, infime, ci formiamo noi stessi una permanenza, secondo il nostro estro e la nostra immaginazione, avremo ottenuto una permanenza artificiale.

 

Queste permanenze artificiali piii che essere utili sono dannose, perché è assolutamente impossibile che l’esperimentatore che le forma non sia influenzato dalla conoscenza precedentemente acquisita del sistema che vuole sperimentare. Egli formerà delle permanenze o troppo favorevoli o troppo contrarie e, quindi, non verosimili; e, quando una cosa non è né vera né verosimile, è campata in aria.

 

 

 

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